Temel İpucu: Uygun maliyetli, genel olarak konuşursak, ekipman aynı fiyata, aynı anda oynayabilecek kişi sayısı ne kadar fazlaysa, fiyat/performans oranı o kadar yüksek olur. Tüccar ürünü satın alsın ya da üretici ürünü geliştirsin, uygun maliyetli ürün dikkate alınmalıdır. Uygun maliyetli ürün, mekana daha sıcak bir atmosfer getirebilir ve aynı zamanda üreticinin uzun ömürlü bir ürünü haline gelebilir. Ebeveyn-çocuk rekabeti, bu kavramdan şu anda nadiren bahsedilmektedir, "cennet oynayan çocuklar, cep telefonu oynayan ebeveynler" olgusu her yerde olmasına rağmen yaygındır.
Uygun maliyetli, genel olarak konuşursak, ekipman aynı fiyata, aynı anda oynayabilecek kişi sayısı ne kadar fazlaysa, fiyat/performans oranı o kadar yüksek olur. Tüccar ürünü satın alsın ya da üretici ürünü geliştirsin, uygun maliyetli ürün dikkate alınmalıdır. Uygun maliyetli ürün, mekana daha sıcak bir atmosfer getirebilir ve aynı zamanda üreticinin uzun ömürlü bir ürünü haline gelebilir.
Ebeveyn-çocuk rekabeti, bu kavramdan şu anda nadiren bahsedilmektedir, günümüzde "çocuklar cennet oynar, ebeveynler cep telefonu oynar" olgusu yaygın olmasına rağmen, "ebeveyn-çocuk cenneti" "ebeveyn-çocuk ekipmanı" her yerde, ancak gerçekten başaramadı. ebeveyn-çocuk etkisi. Sonuç olarak, ebeveyn-çocuk rekabetçi ürünlere olan talep ortaya çıkmıştır. Bu tür ürünlerin imalatçılar ve tüccarlar tarafından tamamlanması gerekir. İlk olarak, üreticilerin ebeveynlerin ve çocukların aynı anda kullanabileceği oyun ekipmanı sağlamaları gerekir. Satıcının rekabeti organize etmek için ekipmanı kullanabilmesi için bir rekabet unsuruna sahip olduğunuzdan emin olun. İkincisi, tüccarlar ilgili oyun etkinlikleri tasarlamalıdır, böylece ebeveynler ve çocuklar aile ve aile arasındaki oyunda daha fazla mutluluk elde edebilirler. Yarışmada çocukların kazandığı ödüller, değeri yüksek olmasa da velilerle buluşuyor. Mutluluk en değerli anılar olacak. Aynı zamanda ebeveynler, çocuklarıyla oynarken çocukların büyümesini deneyimleyebilir ve büyümelerine yardımcı olmak için etkileşimde çocuklar hakkında bilgi edinebilir. Gerçek bir ebeveyn-çocuk cennetinin sahip olması gereken biçim budur.
Tema ekipmanları, çocuklar her zaman animasyon ürünlerinin ana tüketicisidir. Gelecekte, parka sızan daha fazla anime ve film öğesi olacak. Çocuklar çizgi filmlerdeki tanıdık nesnelerin gerçeğe dönüştüğünü, görerek, dokunarak ve hatta hareket edip oynayarak görebilirler.
Teknolojinin gelişmesiyle birlikte sistem ekipmanı, gelecekteki çocuk oyun alanında daha fazla Nesnelerin İnterneti ekipmanı olacak, yani ekipman ve ekipman arasında oynanabilirliği büyük ölçüde artıracak ağ iletişimi olacak. Ek olarak, çocuk parkı ekipmanı, veri oluşturmak için kişisel giyilebilir ekipmanla etkileşime girebilir. Örneğin, çocukların belirli bir ekipmanı oynama sıklığı, yakılan kaloriler, sağlık verileri vb. Ekipmanla etkileşimli oyunlar da elde edebilir. Ve bu bilgiler üye puan sistemine veya çocukların oyun başarı sistemine eklenebilir. Bazı profesyonel deneyim salonlarında sanal para birimi sistemi gibi bazı prototipler zaten var. Gelecekte, bu tür sistemler giderek daha fazla olacak ve ekipmanın işlevleriyle birleştirilecek, böylece oyuncular ekipmana daha fazla yapışacak.
Takım ekipmanı, takım oyununu organize edebilen bir oyun ekipmanıdır. Cennetin içine serpiştirilmiş bu tür teçhizat, genellikle daha büyük bir mekana kurulur, takım benzeri teçhizat kurulur veya cennet gibi karışık yaş ortamlarında çocukların birincil sosyal ilişkiler anlayışını geliştirmek için takım oyunları düzenler. Takım oyunları, çocukların kişiliğini eğitmek, duygusal zekayı geliştirmek ve çocukların büyümesini desteklemek için çok faydalıdır.


